诛仙世界焚香职业有什么特点? 策划剖析焚香设计思路
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焚香是《诛仙世界》中的一种职业,具有独特的特点和设计思路。本文将从策划的角度剖析焚香的职业特点,为广大焚香玩家提供有益的建议和思路。如果你想了解焚香职业的优势和弱点,那么不要错过这篇文章! - 用火元素为门派注入性格 - 焚香为什么会这样设计?灵感源自于哪里呢? 萌少:焚香与其他
焚香是《诛仙世界》中的一种职业,具有独特的特点和设计思路。本文将从策划的角度剖析焚香的职业特点,为广大焚香玩家提供有益的建议和思路。如果你想了解焚香职业的优势和弱点,那么不要错过这篇文章!
- 用火元素为门派注入性格 -
焚香为什么会这样设计?灵感源自于哪里呢?
萌少:焚香与其他门派一样,也有属于自己的两个核心元素。其中一个应该已经十分明显了,是“火”。火属性的战斗其实是非常有魅力的,相信很多玩家朋友跟我一样,非常喜欢华丽的火焰技能。
所以,我们希望焚香的另一个元素既不能掩盖火的华丽性,又不能完全被火焰所淹没。最容易与火元素相辅相成的,就是武器,所以,我们选择根据武器来确定另一个元素。
首先根据原著,焚香谷长老使用的武器是剑。但焚香门派的法宝是玄火鉴,能够驱使八凶玄火阵法和八荒火龙,那么焚香的剑就不适合拿在手里平砍。所以我们把焚香的剑设计成剑匣,让剑意与火焰都藏匿其中,悬浮跟随在焚香身后,能够释放光剑,同时散发出火光。
焚香武器原画
这样既能强化焚香作为修仙门派的感受,又能让火的存在不过分张扬。所以,我们给焚香设定的两个核心元素,就是“火”与“剑”。
请问艾司老师,这两个元素,是怎么转化成美术设计的呢?
艾司:收到焚香的设计需求以后,我们也把重心放在诠释火元素上。遵循《诛仙》小说,焚香谷相较于其他门派更为神秘,外界对他们的印象是比较高冷难接近的。而与这个印象相反的是,焚香是一个与火结合很紧密的门派。
火元素往往让人联想到热情、生机,我们熟悉的动画作品里主角、正派也都是火系的,都是很燃很积极的。
我们和策划同学一起,希望找到一个很精准的人设,让焚香的门派性格看起来更合理也更吸引人。
萌少:我们这边想的一个关键词是家境殷实,焚香谷作为南疆的一大势力,是除了青云门外历史最悠久的门派,理应是掌握了很多资源的。所以焚香谷很有钱,非常非常有钱,但是又不是暴发户。
艾司:所以,在这种设定下,焚香的衣着一定是华贵精致,甚至比较端庄的。他们的贵气显露在不经意间。
在这个点上,我们美术这边的考量是以红白为主色,金色做点缀,符合火元素印象的同时,又有华贵端庄的感受。
除此之外,如果仅仅是家境殷实,对火系门派来说又有点单薄。我们反复斟酌,什么样的性格既能体现火元素的热烈,又符合虽然富足,但是地处荒远南疆的这种生活环境呢?
最后我们给出的定位是活泼元气的公子、小姐。本身受到火属性的影响,以及不愁吃穿无忧无虑的环境,让焚香弟子性格活泼热情,直来直去,落落大方。所以可能在外人眼里看来,焚香弟子又有钱又直接,就显得有点自负、清高。
为了体现这样的性格,我们在焚香男弟子校服中加入了单边斜肩披风,让整体看起来比较尊贵端庄,但是又不失少年的活泼感。焚香女弟子的校服中,有一些公主袖、层叠的白纱,来体现活泼又奢华的小公主气质。
除此之外,焚香校服上经常能看到龙元素,这是因为焚香的神兽是“龙”。焚香善用火攻,能够召唤八荒火龙,所以他们把火与龙的图腾也印染到自己的门派服饰上。
小瞳明白了,焚香这个门派是结合火元素做出的小公子小公主! (✧◡✧)
艾司:有点那个意思,我们希望通过“火”来为这个原本神秘的门派注入性格~
- 揭开玄火门派的神秘面纱 -
那我们再采访一下夏奈儿老师,你们在设计焚香谷地图的时候,思路和灵感来自于哪里呢?
夏奈儿:我们首先参考了原著中的描述,焚香谷镇守南疆关隘,而南疆十万大山位于南方,这一带多丘陵峡谷,所以我们在地形地貌上,也选择了我国南方的峡谷作为参考。咱们现在看到的焚香地图也是有很多高山和峡谷的。它位于自然形成的山谷中,依托活火山建立。
峡谷地貌参考图-图片来源于张家界大峡谷微博
我们给焚香谷的山石做了很多类似的设计,并且用红色的植被替换原本的绿色,来强化火焰的感受。
焚香的整体配色方案中,我们尽量使用纯度不那么高、没那么炽烈的红色,以免造成视觉上的疲劳,增加一些沉稳大气的感觉。原本火山地貌的颜色是以红、黑为主,显得比较暗沉,与焚香贵公子的印象有一些出入。所以,我们加入了白色来提亮焚香地图,白色的部分大概会占到60-70%,与常规的火山配色有一些区别。
作为仙侠游戏,我们想把道法、气韵对地图的影响放到最大。就像前面提到过的,用沙浪来托举鬼王宗,我们针对焚香谷也进行了类似的讨论。活火山和南方峡谷的概念虽然很酷,但是气韵还不够独特。最后,我们想起了焚香非常有气魄的神兽“龙”。既然是龙,那就会居住在龙宫,但龙宫位于海底,与焚香的火相悖。
怎么才能让这个灵感更合理呢?我们想起,活火山中的熔岩与水一样,能给龙宫来带流动的韵律感。地面上的植被可以代替水中的珊瑚水草。
我们把这些植被做成珊瑚、水草的外形,并把他们放大成地面植被的大小,色彩染上红、橙等火焰的颜色,同时让熔岩直接穿过山谷,与门派建筑走势融为一体,人行走在山路上,就如同鱼儿小虾穿梭在珊瑚丛和洋流中。塑造火山中的“海底世界”,山谷中的“火龙宫”。
小瞳:火焰和熔岩组成的“火龙宫”,好神奇~那这座龙宫里住了龙吗?
夏奈儿:是的~我们考虑了很多种龙的表现方式,一开始也尝试过用巨大的龙石像等方式,但是看起来比较呆板,不灵动。
我们想让火龙“活”起来,更像龙宫的主人。最后,我们让八荒火龙的巨大躯体穿过山体峡谷,运用火焰与熔岩的特效,让龙的材质看起来更加有律动感,看起来是有呼吸的,在游动的。玩家站在不同的角度,能看到的部分也会不同,不能一下完整的看到整条火龙,这样能有“神龙见首不见尾”的感觉~
前面萌少和艾司也介绍过,焚香是非常有钱的,为了诠释这个设定,除了建筑结构上我们仿照了龙宫去设计,材质上也用了很多珍稀名贵的材料。
我们使用了大量的金边、玉石、宝石,以及龙鳞的拼接,这些材质遍布通路、桥梁和建筑,让焚香整个看上去华丽贵气。
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