诛仙世界评测:200V200团战爽到爆炸 PVE副本耐玩

2024-01-09 19:21:25 神评论

17173 新闻导语

画面部分 本次测试的机体是14900k 48g内存 3080显卡,总体玩下来画面是比较流畅的,也没有出现卡顿和掉帧现象,场景确实做的比较酷炫,不得不说虚幻5引擎确实把游戏品质拉升了很多。 剧情部分 MMORPG重点在于所扮演的玩家自身应该扮演的角色,本次测试中把玩家自身和原著一起

画面部分

本次测试的机体是14900k 48g内存 3080显卡,总体玩下来画面是比较流畅的,也没有出现卡顿和掉帧现象,场景确实做的比较酷炫,不得不说虚幻5引擎确实把游戏品质拉升了很多。

剧情部分

MMORPG重点在于所扮演的玩家自身应该扮演的角色,本次测试中把玩家自身和原著一起且原著占主要内容以演出的方式呈现给玩家,对于原著党来说,剧情的还原程度不错。

由于我之前看萧鼎的《诛仙》小说已经过去很多年了,现在让人又有再重温一遍小说的想法,即使没耐心看完的话,还可以刷一下诛仙青云志的短视频。

PVP 系统

200VS200的模式做的还是非常成功的。

200v200团战当时进去的1线玩家,堪称是顶级服务器,没有延迟释放技能,操作一点不卡,不会出现你按了几下技能后几秒钟才会释放出来。上百人同屏释放技能特效拉满 ,不会出现屏蔽其他玩家,电脑差的也能只看几十个人,不会ppt,体验感还是很好的。目前没有发现技能生效人数有限制,每个职业在团战中都非常有体验。

在3V3、5V5的PVP当中,由于本次测试仅开放了5个职业,可供参考的样本也太少,职业的平衡性还不好评价。

PVE 副本系统

PVE 副本玩法可玩性极高。

对于PVE副本更是吹爆,副本有可玩性,优化非常棒,个人觉得这种有机制,也需要操作凹输出的副本才是我心中想玩的副本。只要你多交流,愿意提升自己,绝大部分玩家包容心真的很强,网络游戏是离不开社交的。

比如我们开荒20人本的经历:当时打了三四个小时,机制走完,结果发现有个青云输出只比T跟辅助奶妈高一点,安排他去打杂基本没出问题,团队里面其他青云玩家疯狂教他技能循环,陪他练了好多把,但是他实在是悟性一般,输出就是提不上来,最后大家还是劝退了,说实话就是输出不够过不了,最后换了两人通关了,过程中大家都很愿意教,团队氛围还是很有爱的,这才是网游社交的意义。

社交部分

游戏内的社交做的比较完善的,应有尽有,甚至连一般的NPC都有AI辅助进行回复,游戏外的也有诛仙世界专属APP作为交流平台。游戏内还有一个攻略NPC的系统,确实是一个全新的玩法,对于MMORPG来说,除了人与人之间的互动,还加入的这个NPC互动,让NPC成为你的朋友。

商业系统

分为采集制造和寄存售卖。

诛仙世界有意把PVE\PVP拆分开,那么作为一个月卡制的MMORPG端游来说,不影响对抗性,那么设定采集制造业上限只会给玩家添加负担。寄存售卖存在系统定价,也就是说不好让物价产生太大的波动,对经济平衡能够做到可控。装备制造业在本次测试的存在感不强,因为其品质远不如副本掉落,也许在将来版本加入副本cd之后这一部分会增加一部分占比。消耗品制造业的完成度还不错,基本可以做到自给自足。

游戏操作

在游戏操作方面,仍然是采用传统的MMORPG角色操控,对于有魔兽等同类游戏经验的玩家来说,可以说是一点门槛也没有,非常容易上手。

商城系统

家园和服饰外观不影响游戏平衡为前提条件下,作为游戏的额外卖点还是可以让人接受的。整个游戏内也没有哪些地方需要强制要求玩家氪金。

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